Chaos Theory: Speedy Chaos

Petrar K. Dick 1

Os presento a mi Speedy Chaos. La idea es construir un mazo rápido con el que poder incursionar desde el primer turno. Para ello nos ayudamos de Self-modifying Code, que nos abrirá las puertas cuando la corporación levante un hielo. Con el fin de que los dos créditos adicionales no nos duelan tanto, Speedy Chaos cuenta con un puñado de rompehielos baratos (tanto a la hora de instalarlos, como a la hora de usarlos). Los "movimientos de apertura" parecen óptimos con estos autodestruibles rompehielos: las dos copias de cada uno de ellos, 3 clone chip, 3 test run y 2 Levy AR Lab Access son suficientes para reciclarlos.

He restado algunas cartas de economía con respecto a mi intento anterior, pero éstas forman un 20% del mazo, por lo que creo que en una mano inicial deberíamos tener alguna.

Doppelgänger es la consola perfecta para este mazo, nos da 1 MU que nos ayuda a tener una copia de prácticamente todos los programas y nos regala una incursión para maximizar nuestros Indexing o para facilitarnos las cosas con el Notoriety.

Personalmente, me gusta cómo tira. Es bastante fluido, sencillo de jugar y nos sale todo mucho más barato que a la corporación.

Deficiencias:

-Punitive counterstrike es el mayor enemigo con el que se ha topado este mazo. A menudo, se pueden conseguir bastantes puntos de agenda en un solo turno... y eso es malo contra Weyland.

-Trucos. La influencia está gastada y no quiero incluir más de 40 cartas por lo que no caben ciertos trucos como Emergency Shutdown.

-La economía es lenta. Sure gamble está muy bien para un turno inicial pero Armitage Codebusting y Kati Jones, aunque me encanten, son cartas bastante lentas en comparación con la idea del mazo. Había pensado sustituir Armitage por Daily Casts pero la duración es un tema que me preocupaba.

Soon, I will translate the description.

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