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First, sorry for my english. I will try to be as understandable as I could.
The idea of this deck is similar to the dementia in any The Professor deck, with a difference: facechecking is not just information or corp spending credits, it's economy to the runner. Sometimes, people scare about losing credits but, we must to run with few credits to palliating the loses. The key when we play Nasir is not feel we are going to lose credits, it's posing the corp in a dilemma (do I give credits to the runner or do I allow him to pass?). I use to play shapper because I think I'm too coward to doing facecheck and don't know playing aggressive but with this deck, I feel more safe (SMC and Clone chip help to losing this fear).
Magum Opus must to be installed in the first turn and it should not be hard; if it doesn't appear in the starting hand, we can use Code siphon, test run (+scavenge) or self-modifying code. It's quite important install it when the match begins because we can install everything we want and sometimes it frightens corp (as a friend of mine says "gano 8, tú vas" / "gain 8, you play").
Our console is The Toolbox, most shapper console. It's not 9 credits, it's one turn with Magnum Opus. 2 MU, 2 link and 2 recurring credits are everything we need and we want in our console. In any turn we don`t run, we can use the recurring credtis to placing 1 power counter on Study guide.
We can survive with only 1 copy of each hardware because we have 3 copies of Tyson Observatory. We can install the hardware we want when we want.
I think program list is very complete and it's adapted against every rival. I know switchblade with no cloak or silencer sounds mad but we have D4V1D, mimic and femme fatale in early game and switchblade in the mid and later game (when we have ghost runner).
At last, remember, ghost runner is not only stelth credits. Ghost runner are credits we can use during a run: stealing agendas, trashing cards, installing cards or doing a party.
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La idea de este mazo intenta aproximarse a la demencia de uno de The Professor, con la diferencia de que aquí el facecheck nos dará -no sólo información- créditos. No hay que asustarse por perder el dinero ante una pieza de hielo unrezzed, la clave de todo está en verlo como una inversión y plantearle a la corporación cual de las dos opciones prefiere: ¿ayudarnos con la economía o dejarnos entrar al servidor? Suelo ser jugador shapper porque soy muy cobarde a la hora de hacer incursiones pero con Nasir, voy sin ningún miedo (a veces ayuda tener instalado un SMC o un Clone chip).
No debe suponer ningún problema poder instalar Magnum Opus desde el primer turno, podemos tutorearlo con Code siphon, test run (+scavenge) o con self-modifying code. Es importante tenerlo pues con esa carta en mesa, podemos instalar prácticamente todo lo que queramos y además, en cierto modo, amedrenta un poco a la corporación (como suele decir un amigo y duro rival "gano 8, tú vas").
La consola debe ser The Toolbox, sin duda la más shapper de todas las consolas. Nos ayuda en las incursiones, en los traces y nos permite aumentar en dos nuestra memoria. No son 9 créditos, son un turno de Magnum Opus y la comodidad que ofrece no tiene límite. Además, si hay turnos en que no hacemos ninguna incursión, podemos utilizar esos créditos para subir la fuerza de Study guide.
Sólo una copia de cada hardware está bastante bien, lo necesario son la tres copias de Tyson Observatory para instalar el hardware que queramos cuando queramos.
Creo que en general, la lista de programas es muy completa y se adapta a las necesidades que nos aparezcan en cada momento. Soy consciente de la locura que puede parecer llevar switchblade sin cloak ni silencer, pero hasta la fecha no me ha hecho falta. Tenemos mimic, d4v1d y/o femme fatale, cuando la corporación quiera jugarnos muchos sentries seguidos, tendremos varios recursos para pasar.
Por último, os recuerdo que Ghost runner son créditos, no solo stealth. Podéis usarlos para robar agendas, instalar programas o montar una fiesta.
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