Legality (show more) |
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Standard Ban List 23.09 (latest) |
Standard Ban List 23.08 (active) |
Rotation |
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Pre-rotation decklist |
La idea es simple: Matar o morir.
El mazo juega pura y exclusivamente a matar con los Punitive Counterstrike. Para poder hacer eso, vas a necesitar plata y los Punitive en la mano (o en su defecto un Punitive y un Archived Memories )
El mazo es corto y se juega rápido.
Green Level Clearance y Blue Level Clearance están para ganar créditos y robar cartas, hacer que te lleguen más rápido los Punitive Counterstrike y si estás muy cargado de agendas, los Jackson Howard.
Al tener pocos hielos, los créditos sólo los vas a usar en avanzar agendas, parte importante del juego mental.
Es fundamental instalar las agendas sin protegerlas y escorearlas lo más rápido que puedas. Eso genera que el runner tenga que correr si o si a tu agenda y eso muy probablemente termine en su muerte.
Poder escorear un Self-Destruct Chips en early, o meter algún Brain Damage con un Fenris o un Viktor 1.0 es muy importante, ya que hace que el daño de los Punitive sean más efectivos
Es muy importante invitar cordialmente al Runner a que te robe las agendas lo antes posible (dejando R&D y HQ) para poder aniquilarlos con tu Punitive antes de que puedan bajar Plascrete Carapace o se armen una montaña de créditos.
CARTAS:
CONTRAS:
El peor match-up son los Anarchs. Noise, Keyhole o Data Leak Reversal pueden doler mucho. Por eso los 3 Archived Memories y 3 Jackson Howard.
La lluvia de Acount Siphons te puede arruinar el partido. Por eso a veces es importante proteger HQ. (Un buen lugar para tus Fenris)
En conclusión, es un mazo muy rápido que te va a dar mucha satisfacción. Partidos cortos y muchas muchas muertes.
1 comments |
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25 Sep 2015
iloveMRT
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da fck?